Batasan waktu penggunaan layar telah diperdebatkan jauh sebelum munculnya telepon pintar, dan kini semakin rumit!
Kebanyakan ahli menyarankan tidak ada waktu layar untuk anak di bawah 2 tahun, dan maksimal 1 jam setiap hari untuk usia 2–5 tahun. Lebih lanjut, American Academy of Pediatrics dan lembaga lainnya menyarankan pendekatan personal, karena apa yang cocok untuk satu anak mungkin tidak cocok untuk anak lainnya.
Dalam praktiknya, ini berarti:
- Memenuhi kebutuhan penting anak Anda terlebih dahulu, dan waktu layar adalah hal terakhir
- Mempertimbangkan kedewasaan anak Anda dan bagaimana mereka menangani waktu layar
- Melihat konten apa yang mereka ikuti dan apakah mereka pengguna aktif atau pasif
Di bawah ini, kami akan membahas lebih lanjut setiap poin tersebut dan menguraikan artinya. Namun sebelum kita membahas lebih detail, perlu diketahui bahwa batas harian default Kidslox adalah 3 jam per hari. Jika Anda tidak yakin harus mulai dari mana, gunakan batas ini dan amati perilaku anak Anda. Sesuaikan batasnya berdasarkan apa yang Anda lihat.
Sekarang, mari kita pikirkan lebih dalam tentang berbagai faktor yang memengaruhi penetapan batas waktu penggunaan layar.
Prioritaskan kebutuhan penting terlebih dahulu
Ini mungkin tampak jelas, tetapi mengherankan bagaimana, tanpa aturan yang tegas, anak-anak sering kali mulai menggantikan kegiatan penting lainnya dengan waktu layar.
Berikut prioritas dasar yang harus dipenuhi sebelum mengizinkan waktu layar:
- tidur malam yang nyenyak (8+ jam)
- kehadiran di sekolah + penyelesaian pekerjaan rumah
- makanan sehat dan teratur (sebaiknya dimakan bersama anggota keluarga lainnya)
- waktu bersosialisasi dengan teman sebaya
- waktu bersosialisasi dengan keluarga
- aktivitas fisik (lebih dari satu jam per hari)
Jika semua ini sudah dilakukan, Anda sudah memulai dengan baik.
Pertimbangkan kedewasaan anak Anda
Anda mungkin sudah mengenal kebiasaan anak Anda dengan baik, tetapi ada baiknya memeriksa datanya. Kidslox memberi Anda wawasan tentang pola penggunaan dan konten yang mereka konsumsi.
Tanda-tanda anak Anda mungkin memerlukan batasan:
- Suasana hati atau perilaku memburuk setelah waktu layar
- Berjuang untuk berhenti ketika diminta
- Memilih layar daripada tidur, olahraga, atau prioritas lainnya
Perhatikan konten dan keterlibatannya
Kualitas sama pentingnya dengan kuantitas. Tidak semua waktu layar sama.
Waktu layar pasif (misalnya, menggulir tanpa henti) cenderung kurang bermanfaat, sementara penggunaan aktif (misalnya, membuat sesuatu, belajar, atau bersosialisasi) dapat lebih positif.
Perhatikan bagaimana anak Anda berinteraksi, bukan hanya apa yang mereka tonton atau mainkan:
- Apakah mereka memecahkan masalah, menciptakan, atau belajar?
- Atau apakah mereka melamun tanpa banyak berpikir?
Permainan dan media sosial dapat digunakan secara aktif atau pasif, tergantung pada anak.
Tantangan yang kompleks
Faktor-faktor ini saling terkait. Kedewasaan memengaruhi pilihan konten; waktu menonton layar dapat memengaruhi tidur atau kebiasaan sosial. Kebutuhan anak Anda akan berubah seiring waktu.
Menemukan keseimbangan yang tepat adalah proses yang berkelanjutan. Mulailah dengan menetapkan batasan yang matang, amati dampaknya terhadap kesejahteraan anak Anda, dan sesuaikan sesuai kebutuhan.
Kidslox hadir untuk mendukung Anda sepanjang perjalanan.